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DTMでのEDM音楽制作

EDM ドラム 打ち込みのコツ 応用 フィルイン ①

投稿日:2014-09-26 更新日:

前回まで、リズムパートにおける基本的なビート作りをお伝えしてきました。

ビートができても、ただそれだけをループしてるだけでは、トラックにメリハリがつきません。

そこで重要になってくるのが、

 

フィルイン=オカズフレーズ

 

これです。

 

フィルインはトラックを盛り上げたり、曲の展開場面をドラマチックに聴かせたりなど、

リスナーをより曲にひきつける役割を持っています。

 

フィルインは行き着くところ、ある程度アイデア勝負になってきますが、

もちろん、定番パターンというのも存在するので、

今回はそこらへんを2種類、紹介していこうと思います。

 

まず、ひとつめです。

「連打パターン」

 

これは、一定の音符単位で一定にストローク(連打)させるものです。

4分音符、8部音符、16分音符、32部音符、3連8分音符、3連16分音符

あたりの組み合わせがよく用いられます。

基本パターンとしては、曲の途中で曲が展開する部分、AメロからBメロに移るところとかですね。

その変わり目の、手前4小節を使って連打の仕方が変化していくパターンが多いです。

 

 


ふたつめは、

「連打+音色変化」

連打をしつつ、その連打音が徐々にサウンドが変化していくというのも、

常套手段として、よく使われるテクニックです。

音色変化させる要素としては、

・ピッチ

・フィルター

・デュレーション(音の長さ)

・ベロシティ

・ボリューム

・エフェクト(リバーブ量など)

 

などなど、変化をつけられる要素としては枚挙に暇がありません。

これらを駆使して、トラックの高揚感を高めていくんですね!

 

 

 

簡単にですが、動画にて定番の連打パターンの鳴らし方と、
音色変化のいじり方を実演しています。

のめりこむと奥深いのがリズムパートですが、
飽くなき探究心を持って、音楽制作に勤しみたいですね!


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しょちょー(SHAKE)
音楽活動サービス「SOUNDSHAKE」主宰。サウンドクリエイター、コンポーザー、トラックメイカー、アレンジャー、ボイストレーナー。CM、ショップBGM、などの映像やアプリの音楽を作曲したり、歌モノの編曲をしたり、オープンワールド系ゲームで旅したり、ググールアースで海外旅行したりしてます。