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EDM パンチのあるキックの作り方

今回はEDMのビートの要であるキックのパンチの出し方について、

お話していこうと思います。

 

最近のDAWであれば、音楽制作においてかなり役立つプラグインエフェクトなどは、

一通り揃っていたりするので、案外かんたんに音圧を出せたりすると思います。

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そこで、ひとつ気をつけなければならないのが、オーバークリップです。

どうしても、デジタルで音を取り扱う上で、ネックになってくるのがオーバークリップです。

音がクリップして歪むと、それはなんともし難い耳障りなデジタルノイズが発生してしまいます。

これを防ぐためには、きちんとレベルメーターを0dBに収めるということが必須条件になります。

 

しかし、それぞれのDAWで0dBを超えたとしても、ヘッドルームといって、

すぐに歪まないように余裕を作っていたりもするので、

0db超えたからすぐデジタルノイズに繋がるというわけでもありませんが、

用心するに越したことはありません。

 

さて、パンチのあるキックの作り方ですが、まずは参考になる曲のキックを聴いて、

どれくらい音圧や太さを感じるか確認してみてください。

これ、結構大事です。

とにかく目指すのは、リスペクトしているトラックのキックです。

できるだけそのキックの音に近づけるのです。

 

なので、キックの音選びから、すでにサウンド作りが始まっています。

最初に太いキックを選んでおかないと、いくら後からEQやらコンプやらかけても、

もともとショボイキックはショボさが強調されるだけです。

音色ライブラリーからキックを選べるのであれば、

まずは鳴らした瞬間に迫力を感じるものをチョイスしてください。

 

次にエンベロープでディケイタイムをいじれるようであれば、ディケイタイムを調整してみましょう。

キックの余韻の具合によって、キックの重さというか太さみたいなのが変化するのがわかると思います。

わかりづらい!という方は、とりあえず、わかるまで繰り返しいじくってみてください。

このディケイタイムの調整で、好みの重さになったら、次はEQでローエンドの周波数成分を、

若干、カット気味にします。

これによって、次にかけるコンプの効き具合が良くなります。

EQは基本的に100Hz~200Hzの低音部分はブーストしません。

なぜかというと、そこはベースパートの帯域だからです。

最終的に立体的なミックスに仕上げるために、パートごとの帯域をきっちり住み分けることが重要です。

 

EQ処理をしたら、コンプレッサーで音圧調整です。

スレッショルドは-10dbくらい

レシオは8:1くらい

アタックタイムは2msくらい

リリースタイムは75msくらい

ゲインは+6dBくらい

という設定を使うことが多いです。

後は、曲調やアレンジによって、微調整していく感じです。

 

そして、最後にリミッターをかけます。

アウトプットレベルは-1.0dBくらい

こいつでオーバークリップを防ぐみたいなイメージです。

 

 

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