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DTMを駆使したEDMトラック制作手順のおさらい 「ビート制作」

DTMでのEDM音楽制作
(2017/10/26 一部加筆修正しました)   今回はEDM音楽制作手順のおさらいということで、ビート制作をおさらいしていこうと思います。 全体の流れは、DTMを駆使したEDMトラック制作手順のおさらい「ビートから組み立てる」 参照していただくとわかりやすいかと思います。合わせてチェックしてください。
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1.ビートの種類

まず、トラックのボトムであるビートを作りますが、 大きく分けて2通り考えることができます。    

リアルドラム系ビート

生サウンド系のドラムキットを主に用いて、ビートパターンを組み立てていきます。  
DTM作曲のコツ リアルドラム系打ち込みの上手な入力方法 By Cakewalk Sonar X3
   

リズムマシン系打ち込みビート

こちらはTR-909やTR-808などのリズムマシンサウンドを、打ち込みや波形編集によって、 ビートを組み立てていきます。
EDM作曲のコツ ビートの作り方「打ち込み系ビート」はこう打ち込む! By FL STUDIO
 

2.EDMのビートの基本は「リズムマシン系打ち込みビート」

EDMはフロアミュージックとしての傾向がとても高いので、ハウスからの流れを汲んで、TR909系のサウンドでビート作りすることがほとんどです。 もちろん、アコースティックなドラムサンプルもガンガン使用されているので、バランス感覚が大事です。  

ビートを打ち込むときの注意点

「太い」キックを選ぶように心がける

ショボいキックから芯のある図太いキックを作ることは困難です。 ペタペタなキックのサウンドを太くしようとしたら、膨大な労力がかかることでしょう。   はっきり言って「ショボい音を良い音に処理しようとするのは時間のムダ」です。   はじめから、納得のいくサウンドを選びましょう。

デュレーション(音の長さ)にこだわる

音のサスティン(残響音)のことです。   サスティンの長さによって、ビートのノリが劇的に変化します。   積極的にボリュームエンベロープのディケイタイムを調整して、ノレるビートに磨いていきましょう。

トラック全体の中で、ビートの音圧感を設定する

エフェク処理が関わってきます。 音圧のコントロールは基本的に「コンプレッサー」で調節することが多いですが、「リミッター」でガツッと音圧コントロールした方が早いです。   リミッターとは出力レベルの上限を設定して、入力レベルを持ち上げることによって、音を歪ませずに音量を上げるエフェクトです。 出力レベルの天井は「0db(デシベル)」です。 0dbを超えると、「オーバークリップ」といって、音がひずみ始めてしまいます。 とりあえず、キック、スネア、ハットそれぞれのトラックにリミッターを挿しておいて、物足らないと感じたら入力レベルをツッコんであげるといいです。  
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まとめ

リアル系の打ち込みはベロシティなど、演奏表現にかかわるパラメーターを細かくエディットしていきます。 打ち込み系ビートは、サウンド重視でサンプル素材をセレクトしていくみたいに、それぞれフォーカスする部分が、若干異なってきます。   リアル系ビートと打ち込み系ビートの特徴の違いを念頭に置きつつ、ビートを組み立てていくと、あまり脱線せずにイメージを、具体化することができるのではないかと思います。 こちらの教則本を抑えておくと、ダンスミュージックは一通り網羅できますよ♫