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	<title>エンベロープ | ＤＴＭ音楽制作研究所</title>
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		<title>EDM 作曲や音楽制作に役立つ ピッチエンベロープいじり</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DTM音楽制作研究所しょちょー　SHAKE(しゃけ)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2014 13:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ＤＴＭでのEDM音楽制作]]></category>
		<category><![CDATA[FL STUDIO]]></category>
		<category><![CDATA[エンベロープ]]></category>
		<category><![CDATA[シンセサイザー]]></category>
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					<description><![CDATA[今回はトラック制作していて、何か派手めな効果音が欲しいなと思った時に、役立つピッチエンベロープについてみていきたいと思います。 目次 １．ピッチエンベロープとは？２．エンベロープジェネレーター（EG）の仕組みＡ（アタック [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="theContentWrap-ccc">今回はトラック制作していて、何か派手めな効果音が欲しいなと思った時に、役立つピッチエンベロープについてみていきたいと思います。

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">１．ピッチエンベロープとは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">２．エンベロープジェネレーター（EG）の仕組み</a><ol><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">Ａ（アタックタイム）：鍵盤押し始めから本来のピッチになるまでの時間、アマウント量によってピッチのズレ具合は変わるものが多いです。</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">Ｄ（ディケイタイム）：本来のピッチからまたずれたピッチに安定するまでの時間</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">Ｓ（サスティンレベル）：鍵盤を押している間鳴らし続けるピッチ</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">Ｒ（リリースタイム）：鍵盤はなしてから、アマウント量のピッチに戻っていく時間</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">３．ピッチエンベロープ　まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">１．ピッチエンベロープとは？</span></h2>
エンベロープはシンセの音作りで、時間的変化を調整するパラメーターです。

ピッチエンベロープとは、ＶＣＯ（オシレーター）へエンベロープをかけて、ピッチ変化を得るという音作りになります。

&nbsp;

<iframe class="youtube-player" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/LOlWwFowjPw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>

<!--Ads1-->

&nbsp;

シンセの音作りの中でも、ピッチエンベロープいじりは過激な音作りの部類に入ると思います。

ＥＤＭのトラック制作においては、必要不可欠な音作りになると思うので、ぜひ、調整するポイントを理解して、使いこなしてほしいと思います。

&nbsp;

シンセによって様々な操作方法で、ピッチエンベロープを適用すると思いますが、

基本的にＡＤＳＲ型のエンベロープをＶＣＯへのアマウント量を調整することにより、

ピッチ変化の深さをコントロールするものが多いようです。

&nbsp;

具体的には、サイン波、矩形波、ノコギリ波などの波形をＶＣＯで選択して、

そこへエンベロープをアマウント量を調整しながら適用していきます。
<div id="track-4057917494" class="track-2 track-entity-placement" style="margin-left: auto;margin-right: auto;text-align: center;"><center><iframe src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?o=9&p=12&l=ur1&category=musicunlimited&banner=1GQD72S59NJBNY0MZ502&f=ifr&linkID=09df42bb19131238c61eaa772dfd5568&t=shake09-22&tracking_id=shake09-22" width="300" height="250" scrolling="no" border="0" marginwidth="0" style="border:none;" frameborder="0"></iframe></center></div><h2><span id="toc2">２．エンベロープジェネレーター（EG）の仕組み</span></h2>
エンベロープの仕組みですが、
<h4><span id="toc3">Ａ（アタックタイム）：鍵盤押し始めから本来のピッチになるまでの時間、アマウント量によってピッチのズレ具合は変わるものが多いです。</span></h4>
<h4><span id="toc4">Ｄ（ディケイタイム）：本来のピッチからまたずれたピッチに安定するまでの時間</span></h4>
<h4><span id="toc5">Ｓ（サスティンレベル）：鍵盤を押している間鳴らし続けるピッチ</span></h4>
<h4><span id="toc6">Ｒ（リリースタイム）：鍵盤はなしてから、アマウント量のピッチに戻っていく時間</span></h4>
&nbsp;

文字で書くと、とてもややこしいので、実際に手近にあるシンセをいじってみてください（笑）

エンベロープをいじると、劇的にサウンドが変化すると思います。
<h2><span id="toc7">３．ピッチエンベロープ　まとめ</span></h2>
元波形によっても印象は変わりますし、ＬＦＯを通すことによりさらに変態的なサウンドへと変貌していきます。

もっというと、これらのパラメーターをオートメーションでコントロールすると、

ＥＤＭでよく聴かれる「シュワシュワ」「ビョビョビョ」「ギコギコ」

したようなサウンドが得られます。

&nbsp;

ぜひいろんなトラックを研究して、あなたの得意な音作りを見つけてください！</div>]]></content:encoded>
					
		
		
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