<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>ミキシング | ＤＴＭ音楽制作研究所</title>
	<atom:link href="https://www.trackedmusic.com/tag/%E3%83%9F%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.trackedmusic.com</link>
	<description>豊かな音楽生活のために♪ DTM EDM 音楽制作 打ち込み ミキシング レコーディング ボイストレーニング ライブまで幅広く音楽を研究するサイト</description>
	<lastBuildDate>Sat, 12 Jul 2025 11:03:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2018/01/cropped-20141113ore2.jpg?fit=32%2C32&#038;ssl=1</url>
	<title>ミキシング | ＤＴＭ音楽制作研究所</title>
	<link>https://www.trackedmusic.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com"/>
<atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.superfeedr.com"/>
<atom:link rel="hub" href="https://websubhub.com/hub"/>
<atom:link rel="self" href="https://www.trackedmusic.com/tag/%E3%83%9F%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0/feed/"/>
<site xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">77826342</site>	<item>
		<title>DTM初心者が知っておきたいミキシングの基礎知識(EDM TechHouse編)</title>
		<link>https://www.trackedmusic.com/3212/</link>
					<comments>https://www.trackedmusic.com/3212/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[DTM音楽制作研究所しょちょー　SHAKE(しゃけ)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 11:39:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ミキシング]]></category>
		<category><![CDATA[DTM]]></category>
		<category><![CDATA[EDM]]></category>
		<category><![CDATA[FL STUDIO]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.trackedmusic.com/?p=3212</guid>

					<description><![CDATA[ミキシングとは、複数のトラックのサウンドをステレオの2ミックスにミックスダウンする作業です。楽曲を制作して完成させる最終工程の部分になります。 トラックメイクの一連の制作手順の流れで、ぜひ知っておきたいのがミキシングの知 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="theContentWrap-ccc">
<p>ミキシングとは、複数のトラックのサウンドをステレオの2ミックスにミックスダウンする作業です。<br>楽曲を制作して完成させる最終工程の部分になります。</p>



<p>トラックメイクの一連の制作手順の流れで、ぜひ知っておきたいのがミキシングの知識です。<br>ミキシングと聞くと「難しそう」という印象をお持ちの方もいるかもしれません。<br>しかし、いくつかのポイントを抑えておくだけでも、かなりイメージに近いサウンドメイキングを行うことができます。</p>



<p>この記事が役立つ人</p>



<ul class="wp-block-list"><li>DTM初心者</li><li>ミキシングが苦手</li><li>迫力あるEDMにまとまらない</li><li>自分のトラックがなんかショボイ</li></ul>



<p>併せて読んでおきたい記事：<a href="https://www.trackedmusic.com/435/">DTMを駆使したEDMトラック制作手順のおさらい「ビートから組み立てる」</a></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">１．ミックスは音選びから始まっている</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ショボイ音色はいくらがんばっても良くならない！</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">２．各トラックは適正音量レベルで取り扱う</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">3つの周波数帯域　Lo(ロー)Mid(ミッド)Hi(ハイ)を意識する</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">３．上下左右前後の3次元で音像を組み立てる</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">ミキシングの基本は上下にサウンドを配置する</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">４．TechHouseトラックでミキシングしてみる</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">EDMとしては、まずはビートからミキシング</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">基本ビートにハットを追加して高域を補強する</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ミキシング時でのベースとウワモノの重ね方</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">５．ミキシングの大まかな流れをまとめると</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">ミックスのコツは低音から高音へ</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">各パートの適正音量レベルに合わせてリミッティング</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">EQ処理の基本はローカット処理</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">６．ミキシングについて最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">１．ミックスは音選びから始まっている</span></h2>



<p>よくトラック制作の最終段階で、思っていた感じで聴こえてこないパートをEQ(イコライザー)で強引に目立たせようとするDTMerをお見かけしますが、それは良くないです。</p>



<p>ミキシングで過信してはいけないのが、</p>



<p class="has-large-font-size">後からいくらでもサウンドの修正が可能</p>



<p>という考えです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ショボイ音色はいくらがんばっても良くならない！</span></h3>



<p>元から音圧が弱かったり、倍音が少ない音色は、どれだけエフェクト処理を施しても良いサウンドにはなりません。</p>



<p>音選びの段階から、ミキシングが始まっていると考えても過言ではありません。</p>



<p>トラックの完成形をしっかりイメージして、始めから説得力のあるサウンドをチョイスしていきましょう。</p>



<p>音選びのコツは、単発で鳴らしてちょっとド派手な印象なくらいが良いでしょう。</p>



<p>余分な周波数帯域をカットすることは、存在しない周波数帯域を持ち上げようとするよりも格段に容易です。</p>



<div id="track-2666437126" class="track-2 track-entity-placement" style="margin-left: auto;margin-right: auto;text-align: center;"><center><iframe src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?o=9&p=12&l=ur1&category=musicunlimited&banner=1GQD72S59NJBNY0MZ502&f=ifr&linkID=09df42bb19131238c61eaa772dfd5568&t=shake09-22&tracking_id=shake09-22" width="300" height="250" scrolling="no" border="0" marginwidth="0" style="border:none;" frameborder="0"></iframe></center></div><h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">２．各トラックは適正音量レベルで取り扱う</span></h2>



<p>一曲のトラックの中には、さまざまなサウンドが含まれますが、ミキシングの際、それぞれの音域ごとに取り扱いやすい適正音量レベルがあります。</p>



<p>各パートのボリュームを適正音量レベルに調整するだけでも、全体のミックスバランスが良くなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">3つの周波数帯域　Lo(ロー)Mid(ミッド)Hi(ハイ)を意識する</span></h3>



<p>ミキシングを進めていく際、周波数帯域をざっくりと３つのエリアにわけてボリュームバランスを調整していきます。</p>



<p>そこでそれぞれの目安を確認しておきましょう。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Hi＝ハット、シンバル、SE音など＝-12ｄｂ～-9ｄｂ</li><li>Mid＝ボーカル、コードパート、シンセリフ、キック、スネアなど＝-9ｄｂ～-6ｄｂ</li><li>Lo＝ベース＝-12ｄｂ～-9ｄｂ</li></ul>



<p>およそ上記の範囲で音量を合わせてあげると、ミキサーのチャンネルボリュームでの各トラック間での音量調整がやりやすくなります。</p>



<p>ちなみに低音パートであるキックがMidに含むのは、Midあたりにアタック感の特徴があり、サウンドカラーをコントロールすることができるからです。</p>



<p>併せて読んでおきたい記事：<a href="https://www.trackedmusic.com/464/">EDM作曲のコツ！トラック制作でのミキシングの基本を理解しよう！</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">３．上下左右前後の3次元で音像を組み立てる</span></h2>



<p>通常、耳にするステレオサウンド(2ミックス)は上下、左右、前後の3次元でレイアウトすることができます。</p>



<p>基本的な認識としては、</p>



<ul class="wp-block-list"><li>上下＝音色毎の音域で配置</li><li>左右＝パンニングで配置</li><li>前後＝ボリュームとローカット処理で配置</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ミキシングの基本は上下にサウンドを配置する</span></h3>



<p>Lo、Mid、Hiの３つの帯域を意識して、音色選びを行うことが重要です。</p>



<p>基本的に低い音域のサウンドからボリューム調整をしていくと、きれいなバランスにまとめやすいです。</p>



<p>この時、より高い音域のサウンドは思い切ってローカット処理を行っていきましょう。</p>



<p>コツとしては、</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong><span class="marker-under-red">音質が大きく変化するポイントのギリギリを追い込む</span></strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=480%2C271&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3219" width="480" height="271" srcset="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=768%2C433&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=120%2C68&amp;ssl=1 120w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=160%2C90&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">４．TechHouseトラックでミキシングしてみる</span></h2>



<p>今回は例として、にわかに再燃しつつあるTechHouse系のトラックで解説していきます。</p>



<p>まずはステレオ2ミックスの音源をお聴きください。</p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01.mp3"></audio><figcaption>TechHouse２Mix</figcaption></figure>



<p>そこそこ分離感よくミックスできると思います。</p>



<p>そこで、このトラックの制作を順を追って振り返ってみようと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">EDMとしては、まずはビートからミキシング</span></h3>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Beat.mp3"></audio><figcaption>TechHouse Beat</figcaption></figure>



<p>正直に申しますと、４つのKickサンプルをレイヤーしていますｗ</p>



<p>それぞれでEQ処理を行い、4つのKickを一つのミキサーチャンネルにまとめて、ひとつのKickサウンドとして仕上げています。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3226" srcset="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=120%2C68&amp;ssl=1 120w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=160%2C90&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>レイヤーした4本のKickのEQ(左上)とバスにまとめたKickのEQ(右下)</figcaption></figure></div>



<p>今回のKickは「キックの迫力が命！」的な感じで、あえて低域をブースとしていますね。</p>



<p>聴いてみた印象で自分のイメージと合致するのであれば、このようなイコライジングもありかなと個人的には捉えています。</p>



<p>Kickひとつとっても、Lo、Mid、Hiの考えに基づいてレイヤーを行っています。</p>



<p>複数のサウンドをレイヤーするときは、周波数帯域の担当を決めて重ねるとうまくいきます。</p>



<p>関連記事：<a href="https://www.trackedmusic.com/495/">パンチのあるキックの作り方</a></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">基本ビートにハットを追加して高域を補強する</span></h3>



<p>聴き手のハートに刺さるビートを作るためには、ビートだけで成立すようなバランスにまとめる必要があります。</p>



<p>ショボイMIDI音源で鳴らしたようなビートではなく、一音一音無駄のないサウンドを組み合わせていくことによりグルーヴするビートを制作することができます。</p>



<p>ビートだけに関しても、しっかりLo、Mid、Hiのバランス感覚を養っていきましょう。</p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Hats.mp3"></audio><figcaption>TechHouse Hats</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ミキシング時でのベースとウワモノの重ね方</span></h3>



<p>DTM初心者においてベースとウワモノのミキシングが難関な声が多いですが、そう難しく考えることはありません。</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong><span class="marker-under-red">低いパートから高いパートを積み木のように積んでいく</span></strong></p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Seq.mp3"></audio><figcaption>TechHouse Bass</figcaption></figure>



<p>ベースパートはなるべくEQで不要な周波数をカットすることのない音色をあらかじめ選択しておくことが重要です。</p>



<p>そもそも重低音のないスカスカなベースラインを迫力あるサウンドにすることは不可能なので、トラックの方向性とマッチしていて、かつ低音成分や倍音成分を多く含む音色を選択しましょう。</p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Seq2.mp3"></audio><figcaption>TechHouse Seq</figcaption></figure>



<p>次にウワモノパートを重ねていきますが、完全に低域をカットするのではなく、若干、ベースパートの周波数帯域をなじませるイメージでローカット処理を施していくのがコツです。</p>



<p>慣れるまでは、中々、思うようにサウンドの分離感と低音の量感のバランスをまとめるのが難しいかもしれませんが、研究心をもって臨みましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">５．ミキシングの大まかな流れをまとめると</span></h2>



<p>今回はフロアトラック向けのガッツリしたサウンドのトラックだったので、わりと単純にLo、Mid、Hiを積み上げていく感じで、あまり左右のステレオレイアウトについて考えずにスッキリまとまりました。</p>



<p>しかし、さらにパート数が増えてくるとパンニングも活用して、左右のサウンドの分離感も視野に入れてミキシングする必要が出てきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ミックスのコツは低音から高音へ</span></h3>



<p>やはりトラックの「ボトム」と呼ばれるだけに、ビートとベースのサウンドを決めてから、ウワモノパートを積んでいくイメージがまとめやすいです。</p>



<p>リズムセクションであるビートとベースだけでも、身体を揺らしたくなるようなサウンドに詰めていきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">各パートの適正音量レベルに合わせてリミッティング</span></h3>



<p>特にフロアトラックでは、耳障りなうるさいサウンドはノイズでしかありません。</p>



<p>しっかり聴かせたいパートが鳴ってくれるように、ミキサー上で各パートに適正音量レベルの上限を目安にあらかじめリミッターを挿しておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">EQ処理の基本はローカット処理</span></h3>



<p>とにかくマスキングによってサウンドがこもってしまうことに、細心の注意を払ってください。</p>



<p>サウンドが<span class="red">モヤッ</span>とすることは、リスナーのハートも<span class="red">モヤッ</span>としてしまうことと捉えましょう。</p>



<p>不必要なサウンドの被りを極力取り除いて、生き生きしたサウンドにまとめましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">６．ミキシングについて最後に</span></h2>



<p>DTMがこれほど一般的になる以前は、ミキシングはプロのエンジニアの真骨頂みたいなイメージが強かったですが、DAWソフトや高機能なプラグインのおかげで、ミキシング自体かなり身近なものになりました。</p>



<p>近頃では、DTMを用いて作曲をしたり、トラックメイクをするだけでも、ミックスの良し悪しも含めて楽曲の評価をされてしまう風潮があります。</p>



<p>それだけ音楽制作が以前にも増して近い存在になったとポジティブに受け止めて、トラックメイクを探求していきたいですね！</p>



<p>併せて読みたい記事：<a href="https://www.trackedmusic.com/489/">スムーズにDTMするためのDAWアプリ「FL STUDIO」の使い方　「FL STUDIO」を活用してEDMを作曲するコツ　「ステップシーケンサーで打ち込む！」</a></p>



<div class="product-item-box amazon-item-box no-icon product-item-error cf"><div><a rel="nofollow noopener" href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07DGVRJCD/shake09-22/" target="_blank">Amazonで詳細を見る</a></div></div>
</div>]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.trackedmusic.com/3212/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		<enclosure url="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01.mp3" length="2748166" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Beat.mp3" length="184390" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Hats.mp3" length="197638" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Seq.mp3" length="184390" type="audio/mpeg" />
<enclosure url="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Seq2.mp3" length="273670" type="audio/mpeg" />

		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">3212</post-id>	</item>
		<item>
		<title>EDM 作曲や音楽制作に役立つ フリーＶＳＴプラグイン オーディオエフェクト編　リミッター/マキシマイザー</title>
		<link>https://www.trackedmusic.com/595/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DTM音楽制作研究所しょちょー　SHAKE(しゃけ)]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2017 12:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[オーディオエフェクト]]></category>
		<category><![CDATA[フリープラグイン]]></category>
		<category><![CDATA[マスタリング]]></category>
		<category><![CDATA[ミキシング]]></category>
		<category><![CDATA[音楽制作]]></category>
		<category><![CDATA[ＤＡＷ]]></category>
		<category><![CDATA[ＤＴＭ]]></category>
		<category><![CDATA[ＥＤＭ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.trackedmusic.com/?p=595</guid>

					<description><![CDATA[今回はＥＤＭを含めＤＴＭ音楽制作でのミキシングに重宝するフリーＶＳＴプラグイン、 そのなかでも。これは入れておきたい！というＶＳＴエフェクトを紹介していきます。 本当に多くのフリープラグインのＶＳＴエフェクトがありますが [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="theContentWrap-ccc">
<p>今回はＥＤＭを含めＤＴＭ音楽制作でのミキシングに重宝するフリーＶＳＴプラグイン、</p>



<p>そのなかでも。これは入れておきたい！というＶＳＴエフェクトを紹介していきます。</p>



<p>本当に多くのフリープラグインのＶＳＴエフェクトがありますが、その中から特にサウンド作りへの即効性が高い</p>



<p>リミッター/マキシマイザー系のものを見ていきたいと思います。</p>



<p>それでは早速まいりましょう！</p>



<p class="has-text-color has-vivid-red-color"><strong>注意！紹介する中には、既にリンク切れのものあるかもしれません。</strong></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">１．「W1 Limiter」</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">２．「Plektron Comp4」</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">３．「BuzComp GranComp3」</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">４．「TLs Maxmizer」</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">５．「LoudMax」</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">６．まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">１．「W1 Limiter」</span></h2>



<p>有名なマキシマイザープラグイン「Waves L1」のクローン。</p>



<p>プロ御用達のプラグインブランドＷａｖｅｓの定番マキシマイザーをモデリングした、</p>



<p>フリーＶＳＴプラグインです。</p>



<p>トラックにインサートして、ちょこっと調整するだけで、音圧がグッとパワーアップします。</p>



<p><a rel="noopener" href="http://www.yohng.com/software/w1limit.html" target="_blank">W1 Limiterのダウンロードはこちら</a><br></p>



<div id="track-9264759" class="track-2 track-entity-placement" style="margin-left: auto;margin-right: auto;text-align: center;"><center><iframe src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?o=9&p=12&l=ur1&category=musicunlimited&banner=1GQD72S59NJBNY0MZ502&f=ifr&linkID=09df42bb19131238c61eaa772dfd5568&t=shake09-22&tracking_id=shake09-22" width="300" height="250" scrolling="no" border="0" marginwidth="0" style="border:none;" frameborder="0"></iframe></center></div><h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">２．「Plektron Comp4」</span></h2>



<p>４バンドのマルチバンドコンプレッサーです。</p>



<p>４つの周波数帯域を個別に音量をコンプレッションして、サウンドにメリハリを与えてくれます。</p>



<p>実用的な使い方としては、</p>



<p>マルチバンドコンプ→マキシマイザーという順番でエフェクトをかけることが多いです。</p>



<p>サイドチェーン機能も搭載されているので、キックをスイッチにコードシンセをコンプレッションするとか、</p>



<p>細かいサウンド作りもできそうです。</p>



<p>Plektron Comp4のダウンロードはこちら</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">３．「BuzComp GranComp3」</span></h2>



<p>３バンドのマルチバンドコンプレッサー。</p>



<p>個別のトラックにかけてもよし、マスタートラックにかけてもよしという、マルチに活躍してくれそうな、</p>



<p>マルチバンドコンプレッサーです。</p>



<p>フリープラグインでは、定評のあるシリーズです。</p>



<p>BuzComp GranComp3のダウンロードはこちら</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">４．「TLs Maxmizer」</span></h2>



<p>ミックスダウンやマスタリングでかなり役立つマキシマイザー。</p>



<p>マスタートラックにインサートすれば、トラック全体の音圧アップがカンタンに行えると思います。</p>



<p>TLs Maximizerのインストールは「フリーのマキシマイザーVSTプラグイン : TLs Maximizer &amp; TLs Pocket Limiter」を参考に。</p>



<p></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">５．「LoudMax」</span></h2>



<p>パラメーターが２つのみのシンプル操作なマキシマイザー。</p>



<p>その名の通り、音圧をＭＡＸレベルにカンタンに引き上げてくれます。</p>



<p>ここまで、定評のあるフリーＶＳＴプラグインを挙げてきましたが、</p>



<p>これらのオーディオエフェクトは、かけると確かに効果絶大です。</p>



<p><a rel="noopener" href="http://loudmax.blogspot.jp/2011/02/loudmax-plugin-v111-released.html" target="_blank">LoudMaxのダウンロードはこちら</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc6">６．まとめ</span></h2>



<p>しかし、くれぐれもかけ過ぎにご注意ください！</p>



<p>音圧がアップするということは、それだけ音の大小の差も小さくなり、</p>



<p>音量が均一化されて、メリハリが弱まってしまいます。</p>



<p>波形で見ると、焼き海苔みたく平たくなり、聴いた印象もメリハリのない、</p>



<p>のっぺりとした、ただ音量がでかいだけの疲れるサウンドになってしまいます。</p>



<p>そこらへんを見極めた上で、効果的に使ってあげる必要があります。</p>



<p>リミッター/マキシマイザーの効果的な使い方は、ぜひ身に付けておきたいですね！</p>


<div class="product-item-box amazon-item-box no-icon product-item-error cf"><div><a rel="nofollow noopener" href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00VON32DO/shake09-22/" target="_blank">Amazonで詳細を見る</a></div></div>


<div class="product-item-box amazon-item-box no-icon product-item-error cf"><div><a rel="nofollow noopener" href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4845632683/shake09-22/" target="_blank">Amazonで詳細を見る</a></div></div>
</div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">595</post-id>	</item>
		<item>
		<title>ＥＤＭ　パンチのあるキックの作り方</title>
		<link>https://www.trackedmusic.com/495/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DTM音楽制作研究所しょちょー　SHAKE(しゃけ)]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Sep 2017 11:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ＤＴＭでのEDM音楽制作]]></category>
		<category><![CDATA[ドラム]]></category>
		<category><![CDATA[ミキシング]]></category>
		<category><![CDATA[音楽制作]]></category>
		<category><![CDATA[ＤＡＷ]]></category>
		<category><![CDATA[ＤＴＭ]]></category>
		<category><![CDATA[ＥＤＭ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.trackedmusic.com/?p=495</guid>

					<description><![CDATA[今回はＥＤＭのビートの要であるキックのパンチの出し方について、お話していこうと思います。 目次 １．オーバークリップに気をつける２．パンチのあるキックは音選びから始まっている３．キックの低音感はサスティンで調整する４．キ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="theContentWrap-ccc">
<p>今回はＥＤＭのビートの要であるキックのパンチの出し方について、お話していこうと思います。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">１．オーバークリップに気をつける</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">２．パンチのあるキックは音選びから始まっている</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">３．キックの低音感はサスティンで調整する</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">４．キックに対してのコンプレッサーの代表例</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">５．ＥＤＭ　パンチのあるキックの作り方　まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">１．オーバークリップに気をつける</span></h2>



<p>最近のＤＡＷであれば、音楽制作においてかなり役立つプラグインエフェクトなどは、一通り揃っていたりするので、案外かんたんに音圧を出せたりすると思います。</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe class="youtube-player" width="1256" height="707" src="https://www.youtube.com/embed/jynxoexxClA?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=ja&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent" allowfullscreen="true" style="border:0;" sandbox="allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox"></iframe>
</div></figure>



<p>そこで、ひとつ気をつけなければならないのが、オーバークリップです。</p>



<p>どうしても、デジタルで音を取り扱う上で、ネックになってくるのがオーバークリップです。</p>



<p>音がクリップして歪むと、それはなんともし難い耳障りなデジタルノイズが発生してしまいます。</p>



<p>これを防ぐためには、きちんとレベルメーターを0ｄＢに収めるということが必須条件になります。</p>



<p>しかし、それぞれのＤＡＷで0ｄＢを超えたとしても、ヘッドルームといって、すぐに歪まないように余裕を作っていたりもするので、</p>



<p>0ｄｂ超えたからすぐデジタルノイズに繋がるというわけでもありませんが、用心するに越したことはありません。</p>



<div id="track-2502599117" class="track-2 track-entity-placement" style="margin-left: auto;margin-right: auto;text-align: center;"><center><iframe src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?o=9&p=12&l=ur1&category=musicunlimited&banner=1GQD72S59NJBNY0MZ502&f=ifr&linkID=09df42bb19131238c61eaa772dfd5568&t=shake09-22&tracking_id=shake09-22" width="300" height="250" scrolling="no" border="0" marginwidth="0" style="border:none;" frameborder="0"></iframe></center></div><h2 class="wp-block-heading"><span id="toc2">２．パンチのあるキックは音選びから始まっている</span></h2>



<p>さて、パンチのあるキックの作り方ですが、まずは参考になる曲のキックを聴いて、どれくらい音圧や太さを感じるか確認してみてください。</p>



<p>これ、結構大事です。</p>



<p>とにかく目指すのは、リスペクトしているトラックのキックです。</p>



<p>できるだけそのキックの音に近づけるのです。</p>



<p>なので、キックの音選びから、すでにサウンド作りが始まっています。</p>



<p>最初に太いキックを選んでおかないと、いくら後からＥＱやらコンプやらかけても、もともとショボイキックはショボさが強調されるだけです。</p>



<p>音色ライブラリーからキックを選べるのであれば、まずは鳴らした瞬間に迫力を感じるものをチョイスしてください。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">３．キックの低音感はサスティンで調整する</span></h2>



<p>次にエンベロープでディケイタイムをいじれるようであれば、ディケイタイムを調整してみましょう。</p>



<p>キックの余韻の具合によって、キックの重さというか太さみたいなのが変化するのがわかると思います。</p>



<p>わかりづらい！という方は、とりあえず、わかるまで繰り返しいじくってみてください。</p>



<p>このディケイタイムの調整で、好みの重さになったら、次はＥＱでローエンドの周波数成分を、若干、カット気味にします。</p>



<p>これによって、次にかけるコンプの効き具合が良くなります。</p>



<p>ＥＱは基本的に１００Ｈｚ～２００Ｈｚの低音部分はブーストしません。</p>



<p>なぜかというと、そこはベースパートの帯域だからです。</p>



<p>最終的に立体的なミックスに仕上げるために、パートごとの帯域をきっちり住み分けることが重要です。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc4">４．キックに対してのコンプレッサーの代表例</span></h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img data-recalc-dims="1" loading="lazy" decoding="async" width="640" height="337" src="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2020/04/kick_comp.png?resize=640%2C337&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3322" srcset="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2020/04/kick_comp.png?w=640&amp;ssl=1 640w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2020/04/kick_comp.png?resize=300%2C158&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /><figcaption>FL STUDIO 20.5 付属プラグインエフェクト Fruity Limiter</figcaption></figure></div>



<p>ＥＱ処理をしたら、コンプレッサーで音圧調整です。</p>



<ul class="wp-block-list"><li><span class="bold">スレッショルドは-10ｄｂくらい</span></li><li><span class="bold">レシオは8：1くらい</span></li><li><span class="bold">アタックタイムは2ｍｓくらい</span></li><li><span class="bold">リリースタイムは75ｍｓくらい</span></li><li><span class="bold">ゲインは+6ｄＢくらい</span></li></ul>



<p>という設定を使うことが多いです。</p>



<p>後は、曲調やアレンジによって、微調整していく感じです。</p>



<p>そして、最後にリミッターをかけます。</p>



<ul class="wp-block-list"><li><span class="bold">アウトプットレベルは-1.0ｄＢくらい</span></li></ul>



<p>こいつでオーバークリップを防ぐみたいなイメージです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">５．ＥＤＭ　パンチのあるキックの作り方　まとめ</span></h2>



<p>オーバークリップでサウンドの歪みを最大限に警戒しつつも、豊かな音圧感のあるキックの作り方でした。</p>



<p>重低音域はどうしても音が見えづらく、慣れるまで時間がかかります。</p>



<p>めげずにトライし続けて、自分だけの個性あるキックのサウンド作りを徹底していきましょう！</p>


<div class="product-item-box amazon-item-box no-icon product-item-error cf"><div><a rel="nofollow noopener" href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4845632683/shake09-22/" target="_blank">Amazonで詳細を見る</a></div></div>
</div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">495</post-id>	</item>
		<item>
		<title>EDM作曲のコツ！トラック制作でのミキシングの基本を理解しよう！</title>
		<link>https://www.trackedmusic.com/464/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[DTM音楽制作研究所しょちょー　SHAKE(しゃけ)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Oct 2014 21:15:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ＤＴＭでのEDM音楽制作]]></category>
		<category><![CDATA[ミキシング]]></category>
		<category><![CDATA[作曲]]></category>
		<category><![CDATA[打ち込み]]></category>
		<category><![CDATA[音楽制作]]></category>
		<category><![CDATA[ＤＴＭ]]></category>
		<category><![CDATA[ＥＤＭ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.trackedmusic.com/?p=464</guid>

					<description><![CDATA[今回はEDM　トラック制作もしくは音楽制作での作業の山場でもある、ミキシングについてお話しさせていただこうと思います。 ミキシングとは、各トラックのバランスを整えたり、エフェクト処理などを施して、サウンドメイキングをして [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="theContentWrap-ccc">
<p>今回はEDM　トラック制作もしくは音楽制作での作業の山場でもある、ミキシングについてお話しさせていただこうと思います。</p>



<p>ミキシングとは、各トラックのバランスを整えたり、エフェクト処理などを施して、サウンドメイキングをしていくことです。</p>



<p>特に今回は、ミキシング作業時にかなりな頻度で登場するワードを、紹介していこうと思います。</p>



<p>それでは、早速いきたいと思います。</p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">１．ミキシングで使われる主な用語</a><ol><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ボリューム＝音量</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">パン（パンポット）＝ステレオ定位</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">Ｔｒｉｍ（Ｇａｉｎ）＝入力ゲイン</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">センド＝音の信号を枝分かれさせる。主に空間系エフェクトをかけるときによく使います。</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">インサートエフェクト＝そのトラック専用でエフェクトをかける</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">トラックミュート＝そのトラックを鳴らさなくする</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">トラックソロ＝そのトラックのみ鳴らす
</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">リバーブ＝音に残響を付加する</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ディレイ＝音にエコーもしくはやまびこを付加する</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">コンプレッサー＝音量を均一化して音圧を上げる</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">イコライザー＝狙った周波数帯域をブースト、カットする</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">リミッター＝コンプレッサーに動作はそっくりだが、絶対的に音量を抑える</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">オーバードライブ＝軽めの歪み</a></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">ディストーション＝激しい歪み</a></li><li><a href="#toc16" tabindex="0">コーラス＝音像を広げる</a></li><li><a href="#toc17" tabindex="0">フェイザー＝音像が歪むように音をうねらせる</a></li><li><a href="#toc18" tabindex="0">フランジャー＝ジェットサウンドのように音をうねらせる</a></li><li><a href="#toc19" tabindex="0">マルチバンドコンプレッサー＝周波数帯域ごとに音圧を調整する</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc20" tabindex="0">２．ミキシングの基本的な作業手順</a><ol><ol><li><a href="#toc21" tabindex="0">１．ベースパートを-10ｄＢで均一化して、音量の基準を決める</a></li><li><a href="#toc22" tabindex="0">２．聴感上ドラムパートをベースに合わせる</a></li><li><a href="#toc23" tabindex="0">３．コードパートを合わせる</a></li><li><a href="#toc24" tabindex="0">４．上ものパートを調整する</a></li><li><a href="#toc25" tabindex="0">５．メインパートを調整する（歌モノであればボーカルの音量）</a></li><li><a href="#toc26" tabindex="0">６．ステレオ定位の調整</a></li><li><a href="#toc27" tabindex="0">７．可能であればＭ/Ｓ処理を施す</a></li><li><a href="#toc28" tabindex="0">８．リミッター（マキシマイザー）でトラック全体の音圧調整</a></li><li><a href="#toc29" tabindex="0">９．ミックスダウン（ＷＡＶ等へエクスポート）</a></li></ol></li></ol></li><li><a href="#toc30" tabindex="0">３．まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">１．ミキシングで使われる主な用語</span></h2>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ボリューム＝音量</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc3">パン（パンポット）＝ステレオ定位</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc4">Ｔｒｉｍ（Ｇａｉｎ）＝入力ゲイン</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc5">センド＝音の信号を枝分かれさせる。主に空間系エフェクトをかけるときによく使います。</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc6">インサートエフェクト＝そのトラック専用でエフェクトをかける</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc7">トラックミュート＝そのトラックを鳴らさなくする</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc8">トラックソロ＝そのトラックのみ鳴らす
</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc9">リバーブ＝音に残響を付加する</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ディレイ＝音にエコーもしくはやまびこを付加する</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc11">コンプレッサー＝音量を均一化して音圧を上げる</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc12">イコライザー＝狙った周波数帯域をブースト、カットする</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc13">リミッター＝コンプレッサーに動作はそっくりだが、絶対的に音量を抑える</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc14">オーバードライブ＝軽めの歪み</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc15">ディストーション＝激しい歪み</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc16">コーラス＝音像を広げる</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc17">フェイザー＝音像が歪むように音をうねらせる</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc18">フランジャー＝ジェットサウンドのように音をうねらせる</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc19">マルチバンドコンプレッサー＝周波数帯域ごとに音圧を調整する</span></h4>



<p>これらのパラメーターやエフェクトを駆使して、音の迫力を増したり、音像を広く聴かせたり、サウンドを仕上げていきます。</p>



<div id="track-2615745739" class="track-2 track-entity-placement" style="margin-left: auto;margin-right: auto;text-align: center;"><center><iframe src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?o=9&p=12&l=ur1&category=musicunlimited&banner=1GQD72S59NJBNY0MZ502&f=ifr&linkID=09df42bb19131238c61eaa772dfd5568&t=shake09-22&tracking_id=shake09-22" width="300" height="250" scrolling="no" border="0" marginwidth="0" style="border:none;" frameborder="0"></iframe></center></div><h2 class="wp-block-heading"><span id="toc20">２．ミキシングの基本的な作業手順</span></h2>



<p>最後に基本的なミキシングの手順を紹介します。</p>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc21">１．ベースパートを-10ｄＢで均一化して、音量の基準を決める</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc22">２．聴感上ドラムパートをベースに合わせる</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc23">３．コードパートを合わせる</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc24">４．上ものパートを調整する</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc25">５．メインパートを調整する（歌モノであればボーカルの音量）</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc26">６．ステレオ定位の調整</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc27">７．可能であればＭ/Ｓ処理を施す</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc28">８．リミッター（マキシマイザー）でトラック全体の音圧調整</span></h4>



<h4 class="wp-block-heading"><span id="toc29">９．ミックスダウン（ＷＡＶ等へエクスポート）</span></h4>



<p>ザックリとこのような流れでミキシングを進めていくと、音のバランスを整えやすいです。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc30">３．まとめ</span></h2>



<p>ミキシング作業はどうしても目で見れる部分が少なく、大半を耳で聴き分ける必要があります。慣れるまで大変ですが、</p>



<p>慣れるまで大変ですが、ミキシングが上達してくると、見違えるようにトラックの聴こえ方が１ランクアップします。</p>



<p>諦めずに、何度も何度もトライ＆エラーを繰り返して、ミキシングの腕を磨いていきましょう！！</p>



<p>併せて読んでおきたい記事：<a href="https://www.trackedmusic.com/3212/">DTM初心者が知っておきたいミキシングの基礎知識(EDM TechHouse編)</a></p>


<div class="product-item-box amazon-item-box no-icon product-item-error cf"><div><a rel="nofollow noopener" href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B07DGVRJCD/shake09-22/" target="_blank">Amazonで詳細を見る</a></div></div>
</div>]]></content:encoded>
					
		
		
		<post-id xmlns="com-wordpress:feed-additions:1">464</post-id>	</item>
	</channel>
</rss>
