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	<title>ミキシング | ＤＴＭ音楽制作研究所</title>
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	<description>豊かな音楽生活のために♪ DTM EDM 音楽制作 打ち込み ミキシング レコーディング ボイストレーニング ライブまで幅広く音楽を研究するサイト</description>
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	<title>ミキシング | ＤＴＭ音楽制作研究所</title>
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		<title>DTM初心者が知っておきたいミキシングの基礎知識(EDM TechHouse編)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[DTM音楽制作研究所しょちょー　SHAKE(しゃけ)]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Nov 2019 11:39:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ミキシング]]></category>
		<category><![CDATA[DTM]]></category>
		<category><![CDATA[EDM]]></category>
		<category><![CDATA[FL STUDIO]]></category>
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					<description><![CDATA[ミキシングとは、複数のトラックのサウンドをステレオの2ミックスにミックスダウンする作業です。楽曲を制作して完成させる最終工程の部分になります。 トラックメイクの一連の制作手順の流れで、ぜひ知っておきたいのがミキシングの知 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="theContentWrap-ccc">
<p>ミキシングとは、複数のトラックのサウンドをステレオの2ミックスにミックスダウンする作業です。<br>楽曲を制作して完成させる最終工程の部分になります。</p>



<p>トラックメイクの一連の制作手順の流れで、ぜひ知っておきたいのがミキシングの知識です。<br>ミキシングと聞くと「難しそう」という印象をお持ちの方もいるかもしれません。<br>しかし、いくつかのポイントを抑えておくだけでも、かなりイメージに近いサウンドメイキングを行うことができます。</p>



<p>この記事が役立つ人</p>



<ul class="wp-block-list"><li>DTM初心者</li><li>ミキシングが苦手</li><li>迫力あるEDMにまとまらない</li><li>自分のトラックがなんかショボイ</li></ul>



<p>併せて読んでおきたい記事：<a href="https://www.trackedmusic.com/435/">DTMを駆使したEDMトラック制作手順のおさらい「ビートから組み立てる」</a></p>




  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2"><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">１．ミックスは音選びから始まっている</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ショボイ音色はいくらがんばっても良くならない！</a></li></ol></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">２．各トラックは適正音量レベルで取り扱う</a><ol><li><a href="#toc4" tabindex="0">3つの周波数帯域　Lo(ロー)Mid(ミッド)Hi(ハイ)を意識する</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">３．上下左右前後の3次元で音像を組み立てる</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">ミキシングの基本は上下にサウンドを配置する</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">４．TechHouseトラックでミキシングしてみる</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">EDMとしては、まずはビートからミキシング</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">基本ビートにハットを追加して高域を補強する</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">ミキシング時でのベースとウワモノの重ね方</a></li></ol></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">５．ミキシングの大まかな流れをまとめると</a><ol><li><a href="#toc12" tabindex="0">ミックスのコツは低音から高音へ</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">各パートの適正音量レベルに合わせてリミッティング</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">EQ処理の基本はローカット処理</a></li></ol></li><li><a href="#toc15" tabindex="0">６．ミキシングについて最後に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc1">１．ミックスは音選びから始まっている</span></h2>



<p>よくトラック制作の最終段階で、思っていた感じで聴こえてこないパートをEQ(イコライザー)で強引に目立たせようとするDTMerをお見かけしますが、それは良くないです。</p>



<p>ミキシングで過信してはいけないのが、</p>



<p class="has-large-font-size">後からいくらでもサウンドの修正が可能</p>



<p>という考えです。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc2">ショボイ音色はいくらがんばっても良くならない！</span></h3>



<p>元から音圧が弱かったり、倍音が少ない音色は、どれだけエフェクト処理を施しても良いサウンドにはなりません。</p>



<p>音選びの段階から、ミキシングが始まっていると考えても過言ではありません。</p>



<p>トラックの完成形をしっかりイメージして、始めから説得力のあるサウンドをチョイスしていきましょう。</p>



<p>音選びのコツは、単発で鳴らしてちょっとド派手な印象なくらいが良いでしょう。</p>



<p>余分な周波数帯域をカットすることは、存在しない周波数帯域を持ち上げようとするよりも格段に容易です。</p>



<div id="track-2863432883" class="track-2 track-entity-placement" style="margin-left: auto;margin-right: auto;text-align: center;"><center><iframe src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?o=9&p=12&l=ur1&category=musicunlimited&banner=1GQD72S59NJBNY0MZ502&f=ifr&linkID=09df42bb19131238c61eaa772dfd5568&t=shake09-22&tracking_id=shake09-22" width="300" height="250" scrolling="no" border="0" marginwidth="0" style="border:none;" frameborder="0"></iframe></center></div><h2 class="wp-block-heading"><span id="toc3">２．各トラックは適正音量レベルで取り扱う</span></h2>



<p>一曲のトラックの中には、さまざまなサウンドが含まれますが、ミキシングの際、それぞれの音域ごとに取り扱いやすい適正音量レベルがあります。</p>



<p>各パートのボリュームを適正音量レベルに調整するだけでも、全体のミックスバランスが良くなります。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc4">3つの周波数帯域　Lo(ロー)Mid(ミッド)Hi(ハイ)を意識する</span></h3>



<p>ミキシングを進めていく際、周波数帯域をざっくりと３つのエリアにわけてボリュームバランスを調整していきます。</p>



<p>そこでそれぞれの目安を確認しておきましょう。</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Hi＝ハット、シンバル、SE音など＝-12ｄｂ～-9ｄｂ</li><li>Mid＝ボーカル、コードパート、シンセリフ、キック、スネアなど＝-9ｄｂ～-6ｄｂ</li><li>Lo＝ベース＝-12ｄｂ～-9ｄｂ</li></ul>



<p>およそ上記の範囲で音量を合わせてあげると、ミキサーのチャンネルボリュームでの各トラック間での音量調整がやりやすくなります。</p>



<p>ちなみに低音パートであるキックがMidに含むのは、Midあたりにアタック感の特徴があり、サウンドカラーをコントロールすることができるからです。</p>



<p>併せて読んでおきたい記事：<a href="https://www.trackedmusic.com/464/">EDM作曲のコツ！トラック制作でのミキシングの基本を理解しよう！</a></p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc5">３．上下左右前後の3次元で音像を組み立てる</span></h2>



<p>通常、耳にするステレオサウンド(2ミックス)は上下、左右、前後の3次元でレイアウトすることができます。</p>



<p>基本的な認識としては、</p>



<ul class="wp-block-list"><li>上下＝音色毎の音域で配置</li><li>左右＝パンニングで配置</li><li>前後＝ボリュームとローカット処理で配置</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc6">ミキシングの基本は上下にサウンドを配置する</span></h3>



<p>Lo、Mid、Hiの３つの帯域を意識して、音色選びを行うことが重要です。</p>



<p>基本的に低い音域のサウンドからボリューム調整をしていくと、きれいなバランスにまとめやすいです。</p>



<p>この時、より高い音域のサウンドは思い切ってローカット処理を行っていきましょう。</p>



<p>コツとしては、</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong><span class="marker-under-red">音質が大きく変化するポイントのギリギリを追い込む</span></strong></p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=480%2C271&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3219" width="480" height="271" srcset="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?w=960&amp;ssl=1 960w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=768%2C433&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=120%2C68&amp;ssl=1 120w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=160%2C90&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/locutEQ.png?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc7">４．TechHouseトラックでミキシングしてみる</span></h2>



<p>今回は例として、にわかに再燃しつつあるTechHouse系のトラックで解説していきます。</p>



<p>まずはステレオ2ミックスの音源をお聴きください。</p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01.mp3"></audio><figcaption>TechHouse２Mix</figcaption></figure>



<p>そこそこ分離感よくミックスできると思います。</p>



<p>そこで、このトラックの制作を順を追って振り返ってみようと思います。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc8">EDMとしては、まずはビートからミキシング</span></h3>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Beat.mp3"></audio><figcaption>TechHouse Beat</figcaption></figure>



<p>正直に申しますと、４つのKickサンプルをレイヤーしていますｗ</p>



<p>それぞれでEQ処理を行い、4つのKickを一つのミキサーチャンネルにまとめて、ひとつのKickサウンドとして仕上げています。</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=1024%2C576&#038;ssl=1" alt="" class="wp-image-3226" srcset="https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=120%2C68&amp;ssl=1 120w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=160%2C90&amp;ssl=1 160w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?resize=320%2C180&amp;ssl=1 320w, https://i0.wp.com/www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse_KickEQ.jpg?w=1920&amp;ssl=1 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>レイヤーした4本のKickのEQ(左上)とバスにまとめたKickのEQ(右下)</figcaption></figure></div>



<p>今回のKickは「キックの迫力が命！」的な感じで、あえて低域をブースとしていますね。</p>



<p>聴いてみた印象で自分のイメージと合致するのであれば、このようなイコライジングもありかなと個人的には捉えています。</p>



<p>Kickひとつとっても、Lo、Mid、Hiの考えに基づいてレイヤーを行っています。</p>



<p>複数のサウンドをレイヤーするときは、周波数帯域の担当を決めて重ねるとうまくいきます。</p>



<p>関連記事：<a href="https://www.trackedmusic.com/495/">パンチのあるキックの作り方</a></p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc9">基本ビートにハットを追加して高域を補強する</span></h3>



<p>聴き手のハートに刺さるビートを作るためには、ビートだけで成立すようなバランスにまとめる必要があります。</p>



<p>ショボイMIDI音源で鳴らしたようなビートではなく、一音一音無駄のないサウンドを組み合わせていくことによりグルーヴするビートを制作することができます。</p>



<p>ビートだけに関しても、しっかりLo、Mid、Hiのバランス感覚を養っていきましょう。</p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Hats.mp3"></audio><figcaption>TechHouse Hats</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc10">ミキシング時でのベースとウワモノの重ね方</span></h3>



<p>DTM初心者においてベースとウワモノのミキシングが難関な声が多いですが、そう難しく考えることはありません。</p>



<p class="has-medium-font-size"><strong><span class="marker-under-red">低いパートから高いパートを積み木のように積んでいく</span></strong></p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Seq.mp3"></audio><figcaption>TechHouse Bass</figcaption></figure>



<p>ベースパートはなるべくEQで不要な周波数をカットすることのない音色をあらかじめ選択しておくことが重要です。</p>



<p>そもそも重低音のないスカスカなベースラインを迫力あるサウンドにすることは不可能なので、トラックの方向性とマッチしていて、かつ低音成分や倍音成分を多く含む音色を選択しましょう。</p>



<figure class="wp-block-audio"><audio controls src="https://www.trackedmusic.com/wp-content/uploads/2019/11/TechHouse01_Seq2.mp3"></audio><figcaption>TechHouse Seq</figcaption></figure>



<p>次にウワモノパートを重ねていきますが、完全に低域をカットするのではなく、若干、ベースパートの周波数帯域をなじませるイメージでローカット処理を施していくのがコツです。</p>



<p>慣れるまでは、中々、思うようにサウンドの分離感と低音の量感のバランスをまとめるのが難しいかもしれませんが、研究心をもって臨みましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc11">５．ミキシングの大まかな流れをまとめると</span></h2>



<p>今回はフロアトラック向けのガッツリしたサウンドのトラックだったので、わりと単純にLo、Mid、Hiを積み上げていく感じで、あまり左右のステレオレイアウトについて考えずにスッキリまとまりました。</p>



<p>しかし、さらにパート数が増えてくるとパンニングも活用して、左右のサウンドの分離感も視野に入れてミキシングする必要が出てきます。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc12">ミックスのコツは低音から高音へ</span></h3>



<p>やはりトラックの「ボトム」と呼ばれるだけに、ビートとベースのサウンドを決めてから、ウワモノパートを積んでいくイメージがまとめやすいです。</p>



<p>リズムセクションであるビートとベースだけでも、身体を揺らしたくなるようなサウンドに詰めていきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc13">各パートの適正音量レベルに合わせてリミッティング</span></h3>



<p>特にフロアトラックでは、耳障りなうるさいサウンドはノイズでしかありません。</p>



<p>しっかり聴かせたいパートが鳴ってくれるように、ミキサー上で各パートに適正音量レベルの上限を目安にあらかじめリミッターを挿しておきましょう。</p>



<h3 class="wp-block-heading"><span id="toc14">EQ処理の基本はローカット処理</span></h3>



<p>とにかくマスキングによってサウンドがこもってしまうことに、細心の注意を払ってください。</p>



<p>サウンドが<span class="red">モヤッ</span>とすることは、リスナーのハートも<span class="red">モヤッ</span>としてしまうことと捉えましょう。</p>



<p>不必要なサウンドの被りを極力取り除いて、生き生きしたサウンドにまとめましょう。</p>



<h2 class="wp-block-heading"><span id="toc15">６．ミキシングについて最後に</span></h2>



<p>DTMがこれほど一般的になる以前は、ミキシングはプロのエンジニアの真骨頂みたいなイメージが強かったですが、DAWソフトや高機能なプラグインのおかげで、ミキシング自体かなり身近なものになりました。</p>



<p>近頃では、DTMを用いて作曲をしたり、トラックメイクをするだけでも、ミックスの良し悪しも含めて楽曲の評価をされてしまう風潮があります。</p>



<p>それだけ音楽制作が以前にも増して近い存在になったとポジティブに受け止めて、トラックメイクを探求していきたいですね！</p>



<p>併せて読みたい記事：<a href="https://www.trackedmusic.com/489/">スムーズにDTMするためのDAWアプリ「FL STUDIO」の使い方　「FL STUDIO」を活用してEDMを作曲するコツ　「ステップシーケンサーで打ち込む！」</a></p>



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